لعبة البلوت

تعتبر لعبة البلوت من اللعبات الشعبيه الورقيه التي تحتل مكانه مميزه عند متقنينها،وهي لعبة فرنسية بالأصل ومنتشره و لها محترفينها في جميع دول الخليج العربي و خصوصا في المملكه العربيه السعوديه، في هذه اللعبه تدخل 32 ورقه من اوراق اللعب ( جميع الورق ماعدا الجيكر و الميكر و الأوراق التي تحمل هذه الأرقام 2 - 3 - 4 - 5 - 6 )، و تلعب هذه اللعبه بشكل رباعي كل اثنين متقابلين ينتمون لفريق واحد و تجمعهم نتيجه واحده، وما يميز هذه اللعبه عن بقية الألعاب هو تنوعها و انفرادها في ترتيب معين للورق، حيث ان يوجد في هذه اللعبه نوعين من الترتيب للورق على حسب نوع الطلبه.

طريقة اللعبه

تبدأ اللعبه بتوزيع 5 ورقات لكل لاعب، و وضع ورقه مكشوفه على ارض اللعب تبين نوع الحكم لهذه الجوله و بعد اختيار الطلب توزع بقية الأوراق للاعبين، ماعدا اللاعب الذي ثبتت له الطلبه توزع له ورقتين و يأخذ الورقه المكشوفه التي في أرض اللعب، و بعدما تبدأ الجوله يحاول على كل فريق اكل اكبر اعدد من النقاط ( كما تم توضيحه في حساب النقاط )، و الفريق الذي يصل الى 152 نقطه يكون هو الفريق الفائز.

الطلب الأول و الطلب الثاني

يكون مجرى الطلبات باتجاه دائري عكس عقارب الساعه، فعند وصول الطلب الأول للاعب يكون لديه عدة خيارات يجب عليه اختيار احدها هم ( طاف و صن و أشكل(المقصود فية صن ) و حكم )، في حالة عدم اختيار خيار ( صن أو حكم ) من قبل احد اللاعبين تبدأ الطلبه الثانيه للاعبين، و الطلبه الثانيه تحتوي على حالتين، الحاله الأولى هي اختيار احد اللاعبين في الطلبه الأولى لخيار ( حكم ) فتتغير الخيارات في الطلبه الثانيه الى ( طاف و صن )، اما الحاله الثانيه للطلبه الثانيه هي اختيار جميع اللاعبين في الطلبه الأولى خيار ( طاف ) فتتغير الخيارات في الطلبه الثانيه الى ( طاف و صن و حكم ثاني )، و من الجدير بالذكر ان في حالة اختيار خيار حكم او حكم ثاني من قبل احد اللاعبين يستطيع اللاعب اختيار( صن ) و تثبت الطلبه له، و فيما يلي شرح يوضح هذه

خيارات الطلبات في لعبة البلوت

  • طاف: و هو تمرير الطلب للاعب الذي يليه دون تثبيت ايً طلب للاعب.
  • صن: هو اعلى مراتب الطلب في لعبة البلوت، و يكون لجميع الورق ترتيب واحد هو ( من الأكبر الى الأصغر: خال - بوعشر - باش - ميم - غلام - تسعة - ثمانية - سبعة).
  • أشكل صن: (وهو قيم الاعب الذي يكون على يسار الاعب الذي يوزع الورق أو اللاعب الذي يوزع الورق، بتحويل الورقه الموجوده بالارض إلي شريكه باللعب وذلك بهدف:
    • الحصول على ثلاث ورقات بدل من ورقتين وذلك بهدف إنشاء مشروع.
    • اشكل اول حين يقوم شريك اللاعب البداية بالورقه المشابها باللون مثال ( ورقه الارض حاس يقوم الشريك بفتح الاعب بالديمن )
    • اشكل ثاني عكس اللون والورقه ورقة الارض حاس تكون البداية سبية.)

حكم

في هذه الطلبه يتم اعتماد نوع الورقه المكشوفه كـ حكم، و يكون ترتيب الأوراق التي تنتمي لنوع الحكم على النحو الآتي:
( من الأكبر الى الأصغر: غلام - تسع - خال - بوعشر - باش - ميم - ثمانية - سبعة )، اما الأوراق التي تنتمي الى الأنواع الاخرى غير نوع الحكم ترتب على ترتيب الصن ( من الأكبر الى الأصغر: خال - بوعشر - باش - ميم - غلام - تسعة - ثمانية - سبعة).

حكم ثاني

في حالة طلب حكم ثاني، يحق للاعب تغيير الحكم ( نوع الورقه المكشوفه ) الى احد الانواع الثلاثه المتبقيه، و يكون ترتيب الورق في هذه الحاله مثل ترتيب الورق في حالة الحكم.

الأكه والبلوت

هي الورقه التي لا يوجد ورقه اكبر منها (الورقه الشايخه ) وتنطق في لعبة الحكم على الورق التي ليست بحكم، علما بأن ( الخال ) يعتبر أكه بدون النطق فيه ( أكه نفسة )، وهي أشارة قانونية في لعبة البلوت وتكون في لعبة الحكم ويحق للعب الذي يبدأ باللعب بقول كلمة آكه لزميلة وهنا تعني:

  1. عدم أكل الورقة من قبل الشخص في نفس الفريق وذالك بأن هذه الورقه (شايخه)
  2. لايحق للاعب النطق بكلمة أكه في اخر اللعب ولا سوف ( يخيش اللعب )
  3. في حالة قام اللاعب في العب ولم يقول آكه، يجب على الشريك في هذه الحالة القاء حكم اذا كان متواجد عليه وهذه الحالة تعتبر إجبارية

بلوت:

خيار البلوت الذي يحمل اسم اللعبه لا يظهر الا اذا تم طلب حكم او حكم ثاني، يمكن تطبيقه في حالة حوزت أي لاعب من اللاعبين لـ ورقتي ( باش و ميم ) الحكم،والطريقة تتم عند وجود ( باش + ميم /الحكم ) عند اللاعب ويتم بالضغط على كلمة بلوت قبل الإلقاء بالورقة الثانيا سواء ( ميم أو باش ) ،وبدون هذه الحالة، يعتبر اللاعب ( مخيش ) وتصنف اللطلبة على إنها خاسرة ويتم حساب النقاط للفريق الآخر، مثال على ذلك اذا كان الحكم حاس فأوراق البلوت هي باش وميم الحاس.
لا يوجد بلوت في (مشروع المئةلصاحب المشروع، والا سوف يخيش اللعب وتحتسب خسارة على الفريق ).

كبوت

و هو أكل جميع ورق الطلبة.

المشاريع

والمشاريع تتكون من خمس أنواع هي:

  • السرا: و هو مشروع يحتوي على ثلاثة أوراق متسلسة تنتمي الى نوع واحد ( سبيت او ديمن او حاس او كلفس ) و تكون على الترتيب العددي ( مثال: 8 - 9 - 10 ) أو ( غلام - ميم -باش) كالآتي: علما بأن في لعبة الصن تحستب نقاط المشروع = 40 أي أربعة وفي حالة الحكم تحتسب 20 أو 2 وذلك يعتمد على طريقة العد.
  • خمسون: الخمسون مشابهه لمشروع السرا والإختلاف يكون بدلا من ثلاث ورقات، تكون أربع ورقات (خال، باش، ميم، غلام، نوع واحد أيضا من أي زات
    علما بأن في لعبة الصن تحستب نقاط المشروع = 10 وفي حالة الحكم تحتسب 50 أو خمسة
  • المئة: تنقسم الى قسمين:
    1. أربع صور متشابهه: أربع باشات - أربع ميمات - أربع غلامات - أربع عشرات، علما بأن التسعات - الثمانيات - السبعات، لا تعتبر مشروع
    2. خمس أرقام متسلسلة من أي نوع من انواع الورق ( انواع الزات ) خال الحاس- باش الحاس - ميم الحاس - غلام الحاس - عشر الحاس أو سبع الكلفس - ثمان الكلفس - تسع الكلفس - عشر الكلفس - غلام الكلفس، علما بأن إمية الأرقام المتسلسلة تكون أكبر من إمية الصور الأربع المتشابهة. حيث أن في لعبة الصن تحستب نقاط المشروع = 20 وفي حالة الحكم تحتسب 10 وذلك يعتمد على طريقة العد.
  • أربعمائة:تكون في حالة وجود أربع خوال عند اللاعب، تعتبر الـ 400 أكبر مشروع في لعبة البلوت وتحتسب في الصن فقط 40، وفي حالة الحكم تعتبر مئة وتحستب 10

ظهور أوراق المشاريع

يعتمد نزول المشروع أو ذكرة على حسب نوع المشروع.. مثال: أحد اللاعبين يملك مشروع ( سرا ) واللاعب في الفريق الضد يمتلك مشروع ( خمسين )، في هذه الحالة تظهر أوراق الخمسين، ولاتكشف أوراق اللاعب الذي لدية مشروع ( السرا )، وتحستب في النهاية الخمسين فقط، ويستخم هذا القانون على جميع المشاريع، والمشروع الأكبر يظهر ويحتسب للفريق.

في حالة وجود مشاريع متشابهه ( الفريق الأول يملك مشروع السرا - الفريق الضد يمتلك مشروع سرا) ولنفترض السرا مكون من ( خال - باش ميم ) لكلا الفريقين، في هذه الحالة يكون الحق في نزول المشروع لأول لاعب يقول ( سرا)، علما هذه الحالة تنطبق على جميع المشاريع المتشابهه.

حساب النقاط

يختلف حساب النقاط عند إختيار لعبة ( الصن ) عن لعبة (الحكم)، بالاضافة الى دور المشاريع في كل لعبة.

  1. لعبة الصن: حساب نقاط الورق كالتالي:

    الخال = 11 / العشرة = 10 / الباش = 4 / الميم = 3 / الغلام = 2، التسعة والثمانية والسبعة لاتحتسب النقاط فيها.

    وعند الوصول الى سبعين أو سبعة بدون مشاريع يعتبر الفريق صاحب طلبة ( صن ) فائز، ويكون الناتج النهائي للعبة 26، وفي حالة الكبوت ( أكل جميع الورق ) يحتسب الناتج 44 للفريق.

    عند اضافة المشاريع:

    1. مشروع السرا: يحتاج الفريق لكي يربح في اللعبة ( الطلبة )، الوصول الى ستين للفوز بالطلبة وتكون النتيجة النهائية للعبة 30، والعكس صحيح للفريق المنافس، وحالة التعادل تكون موجودة عند وصول الفريقينا الى نتيجة 65-65 لكلاهما، ويحتسب الناتج النهائي في هذه الحالة 15-15،،وفي حالة الكبوت ( أكل جميع الورق ) يحتسب الناتج للفريق صاحب الكبوت 50
    2. مشروع الخمسين: يحتاج الفريق صاحب مشروع الخمسين لكي يربح في الطلبة 50 أو 5 للفوز بالطلبة، وتكون النتيجة في هذه الحالة 20-16، ومجموع اللعبة 36، وحالة التعادل تكون عند وصول الفريق الى ناتج 40 أو 4، وتكون النتيجة 18-18 للفريقين، وفي حالة الكبوت يكون الناتج النهائي 54.
    3. مشروع المئة: يحتاج الفريق صاحب مشروع المئة لكي يربح في الطلبة 20 أو 2 للفوز بالطلبة، وتكون النتيجة في هذه الحالة 24-22، ومجموع اللعبة 46، وحالة التعادل تكون عند وصول الفريقين صاحب المشروع الى 15 وفي هذه الحالة تكون النتيجة النهائية للفريقين 23-23، وفي حالة الكبوت يكون الناتج النهائي64.
    4. مشروع أربعمائة: لا يحتاج الفريق صاحب مشروع الى شئ لكي يربح، وذلك بسبب وجود (اربع خوال )، ويضاف الى قيد صاحب المشروع 40 نقطة ، مثال على ذلك،الفريق صاحب المشروع النتيجة النهائية له 70 أو سبعة، بهذه الحالة يحتسب القيد كالآتي 54-12، ولايوجد تعادل في اللعبة، حالة الكبوت يكون الناتج النهائي 84.

      ملاحظة: لايوجد مشروع البلوت في لعبة الصن.

  2. لعبة الحكم: حساب الورق كالتالي:
    ( غلام الحكم = 20 / تسع الحكم = 14 / خال الحكم والخال العادي = 11 / عشر الحكم والعشرة العادية = 10 / الباش = 4 / الميم = 3 / الغلام العادي وليس الحكم = 2، علما بأن التسعات والثمانيات والسبعات لاتضاف بلسكور الا تسع الحكم فقط.

النقاط والمشاريع

  • يحتسب لسكور والمشاريع مثل لعبة الصن ولكن يحتسب النصف مثال على ذلك..
  • العشرة في الصن تندل اثنين بالقيد وبالحكم تحتسب واحد فقط والمشاريع أيضا، حيث ان الخمسين تحتسب 10 في الصن وفي الحكم تحتسب 5 أي نصف الناتج
  • ويكون الناتج النهائي للعبة 16 وفي حالة الكبوت يحتسب الناتج 25.
  • وفي حالة للفوز في حالة الطلبة الى 9، وفي حالة التعادل تحتسب النتيجة 8 بدون وجود مشاريع

ملاحظة مهمة: في حالة الصن الأعداد تنجبر ( البنوط )

الصن

عند وصول لسكور الى 76 فيحتسب الناتج الكلي للفريق 80 أو ثمانية وفي حالة الحكم أيضا.

والفرق يكون في إحتساب النصف في حالة الصن، مثلا وصول الناتج 75 فيحتسب السكور 13، أما في حالة الحكم يحتسب ناتج 75 الى سبعة وليس ثمانية ( لايجبر النصف )

الأرض

المقصود (بالأرض) آخر أكلة لأي فريق ( الورقة الثامنة )، وميزة الأرض هو إضافة نقطة خارج المجموع النهائي ولهذا يطمح لها لاعبين الفريقين للحصول عليها، وتحتسب في الحكم (واحد ) وفي حالة الصن تحتسب ( إثنان )