لعبة الكوت بو اربعة

تعتبر لعبة كوت بو اربع لعبه مصغره لكوت بو سته, حيث انها تختلف بعدد اللاعبين فهي تلعب من قبل اربعة لاعبين و كل فريق يتكون من لاعبين اثنين, و تختلف ايضا بعدد الأوراق حيث أن في لعبة كوت بو اربعه تخرج مجموعة اوراق من اللعبه هي ( 2 - 3 - 4 - 5 من كل نوع من انواع اوراق اللعب, و 6 تكون موجودة في زات السبيت والكلفس فقط), أما زات الديمن والحاس تكون بداية الأوراق من رقم 7 الى الخال , ,وترتيب الأوراق في هذه اللعبه هو نفس الترتيب المتعارف عليه في اغلب لعبات ورق اللعب ( الترتيب التالي من الاصغر الى الاكبر : 6 أو 7 (حسب الزات) ومن ثم 8 - 9 - 10 - الغلام - الميم - الباش - الخال- ميكر - جيكر ). علما بأن خال الحكم يعتبر أكبر من الميكر, اما باقي الخوال الآخرين يعتبر الميكر أكبر منهم.

اللاعبين :

تلعب لعبة الكوت بو اربع من 4 لاعبين, كل لاعبان متقابلان ينتمون الى فريق واحد و تجمعهم نتيجه واحده.

الجيكر و الميكر :

هما كرتان يحملان صورة المهرج, يمتازان بعدم اعتمادهما على النوع المطلوب رميه في هذه الأكله, فمن الممكن رميهم في أي اكله دون الاعتماد على النوع المطلوب, و فيما يلي شرح يبين الفرق بين الجيكر و الميكر :

  • الجيكر : هو الورقه الأكبر في هذه اللعبه, فعند الرمي بهذا الكرت تضمن الأكله لأعضاء الفريق.
  • الميكر : هو ثالث اكبر ورقه في اللعبه, فهو اصغر من الجيكر و اصغر من خال الحكم. و الجدير بالذكر ان الجيكر و الميكر لا يرميان في بداية كل اكله عدا طلبة الباون فمن حق اللاعب رميهم في بداية الأكله و في طلبة الثمانيه يحق للاعب رمي الجيكر في بداية الأكله, و هنالك انواع من الشروط في هذه الحاله يجب اختيار احدها قبل بداية اللعب :
    • بعد الصور: عند الاتفاق على هذا الشرط لا يرميان الجيكر او الميكر عند بداية الأكله الا بعد نزول جميع الصور التي تنتمي الى الحكم من يد صاحب الطلبه ( غلام - ميم - باش - خال )
    • بعد الحكام: و في هذا الشرط لا يرميان الجيكر او الميكر عند بداية الأكله الا بعد نزول جميع الأوراق التي تنتمي الى نوع الحكم من يد صاحب الطلبه
    • بعد الخال: في هذه الحاله لا يرميان الجيكر و الميكر عند بداية الأكله الا بعد نزول الخال الذي ينتمي الى نوع الحكم من يد اللاعب صاحب الطلبه, و في حالة عدم وجوده الخال بيد اللاعب صاحب الطلبه يستطيع رميهما عند بداية الأكله

الطلبه :

و هي عدد الأكلات الذي يعتقد كل لاعب ان فريقه يستطيع تجميعه في هذه الجوله, تبدأ الطلبه من يمين اللاعب الذي قام بتوزيع الورق على اللاعبين و تأخذ مجرى دائري على كل اللاعبين بالترتيب حتى تصل للاعب الأخير, و تعتمد للجوله أعلى طلبه يطلبها اللاعب, و في ما يلي انواع الطلبات :

  • طاف: و هي تمرير الطلب للاعب التالي دون طلب اي عدد
  • ملزوم: و هذه الطلبه لا يستطيع طلبها الا اللاعب الأخير, ولا يحق لأي لاعب آخر طلب هذه الطلبه
  • الباب: و هو طلب 5 أكلات, يفوز الفريق عند حصوله على 5 اكلات و يخسر عندما يحصل الفريق الخصم لـ 5 اكلات
  • السته: و هو طلب 6 أكلات, يفوز الفريق عند حصوله على 6 اكلات و يخسر عندما يحصل الفريق الخصم لـ 4 اكلات
  • السبعه: وهو طلب 7 أكلات, يفوز الفريق عند حصوله على 7 اكلات و يخسر عندما يحصل الفريق الخصم لـ 3 اكلات
  • ثمانيه: و هو طلب 8 اكلات, يفوز الفريق عند حصوله على 8 اكلات و يخسر عندما يحصل الفريق الخصم لـ أكلتين
  • الباون: وهو اصعب طلب في هذه اللعبه, فعلى الفريق الحصول على كل اكلات الجوله ( 9 اكلات ) و يخسر الفريق عندما يحصل الفريق الخصم على اكله واحده.

حساب النقاط :

  • الملزوم: عند اتمام عملية الملزوم يحصل الفريق على خمسة نقاط, اما عند الخساره يحصل الفريق الخصم على خمسة نقاط
  • الباب: عند اتمام عملية الباب يحصل الفريق على خمسة نقاط, اما عند الخساره يحصل الفريق الخصم على عشرة نقاط
  • السته: عند اتمام عملية السته يحصل الفريق على ستة نقاط, اما عند الخساره يحصل الفريق الخصم على اثناعشر نقطه
  • السبعه: عند اتمام عملية السبعه يحصل الفريق على سبعة نقاط, اما عند الخساره يحصل الفريق الخصم على اربعة عشر نقطه
  • الثمانيه: عند اتمام عملية الثمانيه يحصل الفريق على ثمانية نقاط, اما عند الخساره يحصل الفريق الخصم على ستة عشر نقطه
  • الباون: عند اتمام عملية الباون يحصل الفريق على ستة و ثلاثون نقطه, اما عند الخساره يحصل الفريق الخصم على ثمانية عشر نقطه
  • بداية اللعبه :

    تبدأ اللعبه بمرور الطلبه لكل لاعب, و بعد اعتماد اكبر طلبه يبدأ اللاعب صاحب الطلبه بأول ورقه في الجوله و يبدأ الترتيب الدائري للاعبين من يمين اللاعب صاحب الطلبه, و بعد الأكله الأولى تكون البدايه للاعب صاحب الأكله, يكون رمي الورق بالاعتماد على نوع الورقه التي رماها اول لاعب في كل أكله ( ما عدا الجيكر و الميكر ), فيجب رمي نفس النوع من قبل كل اللاعبين, و في حالة عدم توافر النوع نفسه بين اوراق اللاعب يكون له الحق في رمي أي ورقه يراها مناسبه.

    نهاية اللعبه :

    تعتمد نهاية اللعبه على الاتفاق بين اللاعبين قبل بداية اللعبه, فمن الممكن ان تكون النهايه عند وصول احد الفريقين الى 51 او 71 او 101 و يكون الفريق الذي وصل الى هذا الرقم هو الفائز, او عند طلب و اتمام عملية الباون في اول طلبه للعبه تنتهي اللعبه بفوز الفريق صاحب طلبة الباون