لعبة الكوت بو سته

تعتبر لعبة الكوت بوسته من اكثر اللعبات الورقيه شعبيه على مستوى الكويت و دول الخليج العربي, والسبب في ذلك يكمن في سهولة تعلم طريقة اللعب و وضوح قوانينها و الروح الجماعيه في اللعبه, حيث ان لعبة الكوت بوسته تعتمد على فهم اللاعب لأفكار الاعبين الفريق الذي ينتمي اليه ومحاوله تخمين ما هو ورقهم ,يستخدم جميع ورق اللعب في هذه اللعبه و يوزع لكل لاعب 9 ورقات, اما ترتيب الورق في هذه اللعبه فهو نفس الترتيب المتفق عليه بأغلب لعبات ورق اللعب ( الترتيب التالي من الاصغر الى الاكبر : 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - الغلام - الميم - الباش - الخال-الميكر- الجيكر ) علما بأن خال الحكم يعتبر أكبر من الميكر, والخوال الآخرين يعتبر الميكر أكبر.

اللاعبين :

تلعب لعبة الكوت بو سته من 6 لاعبين, كل 3 لاعبين ينتمون الى فريق واحد, و يكون توزيعهم بشكل دائري بين كل عضوين من الفريق الأول عضو من الفريق الثاني, و في المثال التالي حرف الألف يرمز للفريق الأول و حرف الباء يرمز للفريق الثاني ( المثال : أ - ب - أ - ب - أ - ب )

الجيكر و الميكر :

هما كرتين يحملان صورة المهرج, يمتازان بعدم اعتمادهما على النوع المطلوب رميه في هذه الأكله, فمن الممكن رميهم في أي اكله دون الاعتماد على النوع المطلوب, و فيما يلي شرح يبين الفرق بين الجيكر و الميكر :

  • الجيكر : هو الورقه الأكبر في هذه اللعبه, فعنده الرمي بهذا الكرت تضمن الأكله لأعضاء الفريق.
  • الميكر : هو ثالث اكبر ورقه في اللعبه, فهو اصغر من الجيكر و اصغر من خال الحكم.

و الجدير بالذكر ان الجيكر و الميكر لا يرميان في بداية كل اكله عدا طلبة الباون فمن حق اللاعب رميهم في بداية الأكله و في طلبة الثمانيه يحق للاعب رمي الجيكر في بداية الأكله, و هنالك انواع من الشروط في هذه الحاله يجب اختيار احدها قبل بداية اللعب :

بعد الصور

عند الاتفاق على هذا الشرط لا يرميان الجيكر او الميكر عند بداية الأكله الا بعد نزول جميع الصور التي تنتمي الى الحكم من يد صاحب الطلبه ( غلام - ميم - باش - خال )

بعد الحكام

و في هذا الشرط لا يرميان الجيكر او الميكر عند بداية الأكله الا بعد نزول جميع الأوراق التي تنتمي الى نوع الحكم من يد صاحب الطلبه

بعد الخال

في هذه الحاله لا يرميان الجيكر و الميكر عند بداية الأكله الا بعد نزول الخال الذي ينتمي الى نوع الحكم من يد اللاعب صاحب الطلبه, و في حالة عدم وجوده الخال بيد اللاعب صاحب الطلبه يستطيع رميهما عند بداية الأكله

الطلبه :

و هي عدد الأكلات الذي يعتقد كل لاعب ان فريقه يستطيع تجميعه في هذه الجوله, تبدأ الطلبه من يمين اللاعب الذي قام بتوزيع الورق على اللاعبين و تأخذ مجرى دائري على كل اللاعبين بالترتيب حتى تصل للاعب الأخير, و تعتمد للجوله أعلى طلبه يطلبها اللاعب, و في ما يلي انواع الطلبات :

  • طاف: و هي تمرير الطلب للاعب التالي دون طلب اي عدد
  • ملزوم: و هذه الطلبه لا يستطيع طلبها الا اللاعب الأخير, ولا يحق لأي لاعب آخر طلب هذه الطلبه
  • الباب: و هو طلب 5 أكلات, يفوز الفريق عند حصوله على 5 اكلات و يخسر عندما يحصل الفريق الخصم لـ 5 اكلات
  • السته: و هو طلب 6 أكلات, يفوز الفريق عند حصوله على 6 اكلات و يخسر عندما يحصل الفريق الخصم لـ 4 اكلات
  • السبعه: وهو طلب 7 أكلات, يفوز الفريق عند حصوله على 7 اكلات و يخسر عندما يحصل الفريق الخصم لـ 3 اكلات
  • ثمانيه: و هو طلب 8 اكلات, يفوز الفريق عند حصوله على 8 اكلات و يخسر عندما يحصل الفريق الخصم لـ أكلتين
  • الباون: و هو اصعب طلب في هذه اللعبه, فعلى الفريق الحصول على كل اكلات الجوله ( 9 اكلات ) و يخسر الفريق عندما يحصل الفريق الخصم على اكله واحده.

حساب النقاط :

  • الملزوم : عند اتمام عملية الملزوم يحصل الفريق على خمسة نقاط, اما عند الخساره يحصل الفريق الخصم على خمسة نقاط
  • الباب : عند اتمام عملية الباب يحصل الفريق على خمسة نقاط, اما عند الخساره يحصل الفريق الخصم على عشرة نقاط
  • السته : عند اتمام عملية السته يحصل الفريق على ستة نقاط, اما عند الخساره يحصل الفريق الخصم على اثناعشر نقطه
  • السبعه : عند اتمام عملية السبعه يحصل الفريق على سبعة نقاط, اما عند الخساره يحصل الفريق الخصم على اربعة عشر نقطه
  • الثمانيه : عند اتمام عملية الثمانيه يحصل الفريق على ثمانية نقاط, اما عند الخساره يحصل الفريق الخصم على ستة عشر نقطه
  • الباون : عند اتمام عملية الباون يحصل الفريق على ستة و ثلاثون نقطه, اما عند الخساره يحصل الفريق الخصم على ثمانية عشر نقطه

بداية اللعبه :

تبدأ اللعبه بمرور الطلبه لكل لاعب, و بعد اعتماد اكبر طلبه يبدأ اللاعب صاحب الطلبه بأول ورقه في الجوله و يبدأ الترتيب الدائري للاعبين من يمين اللاعب صاحب الطلبه, و بعد الأكله الأولى تكون البدايه للاعب صاحب الأكله, يكون رمي الورق بالاعتماد على نوع الورقه التي رماها اول لاعب في كل أكله ( ما عدا الجيكر و الميكر ), فيجب رمي نفس النوع من قبل كل اللاعبين, و في حالة عدم توافر النوع نفسه بين اوراق اللاعب يكون له الحق في رمي أي ورقه يراها مناسبه.

نهاية اللعبه :

تعتمد نهاية اللعبه على الاتفاق بين اللاعبين قبل بداية اللعبه, فمن الممكن ان تكون النهايه عند وصول احد الفريقين الى 51 او 71 او 101 و يكون الفريق الذي وصل الى هذا الرقم هو الفائز, او عند طلب و اتمام عملية الباون في اول طلبه للعبه تنتهي اللعبه بفوز الفريق صاحب طلبة الباون